השנה, יותר מאי פעם, תעשיית המשחקים שיחקה חלק משמעותי בחיינו. לפחות זה מה שעולה מהנתונים, לפיהם שיחקנו יותר, הוצאנו יותר כסף על משחקים, וניסינו להשיג את המכשירים החדשים שהושקו השנה (במידה משתנה של הצלחה). כמובן, לא ניתן להתעלם ממגיפת הקורונה שהשפיעה על כולנו, והשפעתה על תחום הגיימינג היתה ניכרת במיוחד – ניתן לזקוף לזכותה חלק משמעותי...